暴雪低头了!《守望先锋》总监致歉:不该无视玩家呼声

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暴雪低头了!暴雪不该《守望先锋》总监致歉:不该无视玩家呼声

2026-03-17 17:23:48来源:未知编辑:Elodia

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据外媒pcgamer报道,守望《守望先锋》总监Aaron Keller在近期GDC(游戏开发者大会)演讲中,先锋欧易回顾了《守望先锋2》(现已更名《守望先锋》)的总监致歉开发历程。他坦言,无视玩将每队人数从6人改为5人的呼声争议改动,让团队失去了玩家信任,暴雪不该最大遗憾是守望没有更早听取玩家意见。

暴雪低头了!先锋《守望先锋》总监致歉:不该无视玩家呼声

2022年《守望先锋2》上线后,总监致歉5v5模式争议不断。无视玩每队减少一名坦克英雄,呼声迫使团队大幅调整坦克玩法,暴雪不该欧易比如奥丽莎从守护型坦克变成了可高效击杀的守望输出型坦克。不少喜爱初代6v6模式的先锋玩家不满,在Reddit和Twitter上呼吁其回归。

开发团队直到2024年7月才在博文中回应争议,讨论两种模式的优劣,并承诺推出限时6v6模式测试玩家兴趣,最终该模式成为永久模式。

暴雪低头了!《守望先锋》总监致歉:不该无视玩家呼声

Keller称,这是游戏史上最具争议的玩法决策之一。他承认,团队至少等了一年才正视争议,还曾希望争论自行平息,坦言“我们应该更早听取意见”。

Keller表示,玩家希望游戏更新更快,观察《漫威争锋》等游戏后,团队意识到《守望先锋》需在竞技框架内创新,并加强与玩家的沟通。

暴雪低头了!《守望先锋》总监致歉:不该无视玩家呼声

6v6模式虽成为游戏第二受欢迎的模式,但玩家数量也出现急剧下滑。Keller坦诚,团队目前仍不确定如何处理相关数据,也不确定多主要模式对游戏长期发展是否有益。

Keller补充,了解玩家喜好已成为开发核心,最近一季一次性推出5位新英雄就是例证。他表示,团队清楚玩家希望6v6永久保留,未来会推进相关工作。

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Keller承认,迟迟不回应争议让团队失去玩家信任。他在演讲结尾表示,《守望先锋》无需彻底革新,核心是理解保护核心玩法并推动其发展,改变一切的是团队倾听、行动和回应的方式。

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